Définition : Gamification
La gamification est une approche innovante qui consiste à intégrer des mécanismes de jeu dans des domaines et contextes non ludiques.
1. Définition de la Gamification
La gamification (ou ludification) consiste à intégrer des mécanismes issus de l’univers du jeu – tels que les défis, les systèmes de points ou encore des quêtes à accomplir – dans des contextes variés comme la formation professionnelle, le marketing ou la santé. Son atout majeur réside dans son aspect ludique, qui suscite l’engagement des utilisateurs et encourage des comportements actifs plus durables. Ainsi, de simples actions perçues comme rébarbatives peuvent se transformer en expérience immersive et amusante.
On sait aujourd’hui que sept Français sur dix jouent aux jeux vidéo, ce qui reflète un intérêt marqué pour la résolution de problèmes et l’apprentissage par le divertissement. Des jeux comme Candy Crush démontrent l’efficacité de ces mécanismes : le joueur y est constamment récompensé (niveaux, bonus, entraide possible avec d’autres joueurs) et s’investit souvent de manière presque addictive dans le processus.
Les techniques de gamification appliquées en entreprise ou en marketing s’appuient sur ce même ressort : rendre l’expérience suffisamment plaisante pour que l’utilisateur ait envie d’aller jusqu’au bout, voire de revenir régulièrement.
2. Gamification et Ressources Humaines
Au cœur de la gamification en entreprise, les ressources humaines peuvent déployer ces leviers pour revaloriser et dynamiser les pratiques internes. Il s’agit non seulement d’un outil de communication capable de véhiculer la marque employeur, mais aussi d’une approche puissante pour améliorer la formation professionnelle et stimuler la motivation des collaborateurs.
Un exemple emblématique vient de LinkedIn ou de Malt, qui utilisent une barre de progression (un simple indicateur de remplissage de profil) pour encourager les utilisateurs à compléter leurs informations jusqu’au bout : l’idée repose sur le « besoin de clôture » décrit par Tom Chatfield, théoricien du jeu. Ce dernier estime que nous sommes attirés par la résolution de problèmes, le franchissement de niveaux, la réception de retours rapides et la possibilité de progresser dans une « quête ».
Dans le cadre du recrutement et de l’onboarding, ces principes peuvent s’avérer un excellent moyen de rendre le parcours plus engageant et de renforcer l’image de marque de l’entreprise. Un « serious game » peut par exemple être développé pour présenter aux nouveaux arrivants les valeurs, l’histoire et les bonnes pratiques de la société de manière interactive.
3. Un Moyen Efficace pour Améliorer la Formation Professionnelle
La gamification s’impose comme un moyen efficace de réinventer la formation professionnelle. Bien plus qu’un simple jeu, elle suscite l’adhésion des collaborateurs en introduisant des mécaniques de niveaux, de défis ou encore de récompenses virtuelles.
C’est ce que fait, par exemple, Google Local Guides : en attribuant des points et des badges à ceux qui partagent des avis ou des photos, la plateforme renforce l’envie de contribuer et favorise la motivation intrinsèque.
Le processus d’apprentissage devient ainsi plus structuré et plus captivant : qu’il s’agisse de simuler une négociation commerciale dans un jeu d’entreprise (un serious game) ou de mesurer sa progression en temps réel via une barre de progression, chaque participant trouve un intérêt personnel à évoluer. On retrouve également des approches similaires chez TripAdvisor, qui distribue des badges aux internautes au fur et à mesure de leurs commentaires : la fierté d’atteindre un nouveau statut (motivation intrinsèque) pousse à continuer, même sans récompense matérielle.
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4. Gamification, Marque Employeur et Image de Marque
La gamification ne se limite pas à la performance interne : elle influe également sur l’image de marque et la marque employeur, deux dimensions stratégiques pour l’entreprise. Les campagnes de Nike+ ou encore « My Starbucks Rewards » illustrent bien comment les marques peuvent créer un univers de jeu cohérent et valorisant, où les utilisateurs progressent dans un programme à la fois utile et divertissant (points cumulés, accès à des offres spéciales, badges virtuels).
Dans le même esprit, l’opération « Milka Biscuit Saga » a montré comment un « advergame » pouvait intégrer des valeurs chères à la marque (le partage, la convivialité) et encourager les internautes à jouer en famille ou entre amis. Cette approche profite à la fois à la notoriété de la marque, à son positionnement « fun » et à la cohésion de la communauté. On constate alors un double bénéfice : les utilisateurs vivent une expérience mémorable, tandis que l’entreprise solidifie sa présence sur le marché et sa réputation d’employeur innovant.
5. Processus d’Apprentissage et Motivation des Collaborateurs
Un enjeu majeur de la gamification réside dans la création d’une motivation des collaborateurs durable, en mixant motivation extrinsèque (récompenses, codes promotionnels, cadeaux) et motivation intrinsèque (satisfaction personnelle, sentiment de progrès, plaisir de jouer). Comme l’explique Rob Roy, chercheur spécialiste des techniques de gamification, la réussite d’un programme ludique tient à la capacité de la marque ou de l’entreprise à aller plus loin que la simple promesse d’une « carotte » immédiate.
Foursquare, à ses débuts, illustre l’effet stimulant de la récompense : après un certain nombre de check-ins, l’utilisateur débloquait un code promo. Toutefois, au-delà de cette gratification matérielle, il y avait aussi le plaisir d’accumuler des badges originaux, de découvrir des lieux en exclusivité et de se construire un statut d’expert local. Ainsi, les comportements actifs perdurent même quand la récompense extrinsèque s’épuise, car la personne agit par intérêt et plaisir pour l’expérience elle-même.
6. Les Bonnes Pratiques en Gamification d’Entreprise
Afin d’optimiser la gamification en entreprise, il est essentiel de conjuguer plusieurs bonnes pratiques. D’abord, il faut identifier des mécaniques de progression claires (niveaux, barre de progression, missions ponctuelles), tout en soignant la plateforme de gamification pour faciliter la prise en main. Les retours rapides et pertinents (feedbacks) maintiennent la motivation en vie : un simple « Mission accomplie ! » lors de la validation d’une étape apporte un surplus de satisfaction et encourage à poursuivre.
Enfin, il convient d’intégrer la démarche gamifiée dans la stratégie globale et les valeurs de l’entreprise. Des exemples comme « My Starbucks Rewards », Nike+ ou encore le programme de badges de TripAdvisor montrent que la gamification fonctionne mieux quand elle répond à un univers cohérent et à une finalité précise, qu’il s’agisse de la qualité du service, de la satisfaction client ou de l’apprentissage continu. Cette cohérence renforce la légitimité du dispositif et pérennise son efficacité.
7. La gamification dans Salesapps : Quiz et Parcours de Formation pour Booster la Performance Commerciale
Dans l’optique de stimuler l’adhésion et la montée en compétences des équipes commerciales, notre application d’aide à la vente, s’appuie sur des parcours de formation ludiques et des quiz interactifs.
Ces derniers, conçus par thématiques, dynamisent l’acquisition de connaissances grâce à leur dimension ludique et à la diversité des formats proposés. Qu’il s’agisse d’intégrer de nouveaux entrants, de former les collaborateurs existants à de nouvelles expertises ou encore de réussir un lancement produit, ces parcours assurent un apprentissage accéléré et adapté aux besoins de chacun.
Afin d’animer au quotidien l’usage de l’application et de créer une émulation entre les membres de l’équipe, Salesapps intègre également un moteur de gamification. Les utilisateurs sont alors encouragés à maîtriser les contenus, à remonter des informations terrain ou à participer activement aux programmes de formation.
L’obtention de badges, la gestion des niveaux, le déclenchement de seuils spécifiques, le scoring, le ranking et les notifications contribuent à maintenir la motivation. Chaque défi relevé vient nourrir un système de récompenses valorisant la progression de l’utilisateur.
C’est cette combinaison de quiz modulables, de parcours de formation ludiques et d’un mécanisme de gamification parfaitement intégré qui fait de Salesapps un accélérateur de l’efficacité commerciale. Les collaborateurs ressentent davantage d’engagement et se forment de manière proactive, ce qui se traduit par une meilleure cohésion d’équipe et une hausse tangible des performances terrain. L’apprentissage devient alors un moyen efficace d’évoluer dans un environnement stimulant, au bénéfice de la productivité globale de l’entreprise.
La gamification, grâce à ses techniques de gamification et à son aspect ludique, a prouvé son efficacité en tant que moyen efficace pour accroître l’engagement des utilisateurs, stimuler la motivation des collaborateurs et soutenir la formation efficace en entreprise. Elle ouvre des perspectives nouvelles pour la création d’expériences différenciantes, aussi bien sur le plan interne (montée en compétence, esprit d’équipe, performances commerciales) que sur le plan externe (fidélisation, expérience client, image de marque).
Cependant, il est crucial de rappeler que la gamification doit servir un objectif précis plutôt que de se substituer entièrement aux valeurs et besoins réels des consommateurs ou des équipes internes. Comme l’illustre la différence entre la motivation extrinsèque et la motivation intrinsèque, la réussite d’un projet gamifié tient dans la capacité à procurer un sentiment de progression et de plaisir sincère. En d’autres termes, la gamification est un formidable levier d’innovation pour renforcer la marque employeur et améliorer le processus d’apprentissage, à condition de rester alignée sur les ambitions et la culture de l’organisation.